Почему не стоит позволять Facebook контролировать метавселенную

| 0 min read
Источник: Adobe/Valeriya Zankovych

Бри МакЭван, доцент Института коммуникации, культуры, информации и технологий Университета Торонто.
_______

В разгар скандалов из-за документов Facebook он переименовался в Meta. Новое название было разработано, чтобы отразить фокус за пределами платформы социальной сети Facebook и в метавселенной – расширении Интернета в трехмерные пространства виртуальной реальности (VR).

Однако, учитывая то, что Facebook неправильно выполняет свои текущие социальные обязанности, нам следует с осторожностью относиться к тому, какой контроль над потенциальной метавселенной должна иметь отдельная компания. У нас есть возможность проявлять инициативу в отношении построения социальных миров в виртуальной реальности, а не в реактивном состоянии, в котором мы находимся в отношении текущих социальных продуктов Meta.

A screen showing Mark Zuckerberg and the new Meta logo
Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг объявил о смене имени и своих амбициях по созданию метавселенной для бизнеса, развлечений и значимых социальных взаимодействий во время виртуального мероприятия в октябре 2021 года (AP Photo / Eric Risberg)

Как ученый, изучающий социальное взаимодействие в пространствах виртуальной реальности, я обеспокоен тем, что Facebook контролирует метавселенную. Эти опасения повлияли на мои решения, когда я преподавал курсы о виртуальной реальности в рамках лаборатории VARC в Университете ДеПола и когда я основал программу исследования виртуальной реальности в Институте коммуникации, культуры, информации и технологий Университета Торонто, Миссиссога.

Мы все должны быть обеспокоены тем, как Facebook может и будет использовать данные, собранные в метавселенной.

Серьезные опасения

Когда Facebook был разработан, это был один из множества веб-сайтов социальных сетей, которые рассматривались как несерьезная часть социальной жизни. Изначально казалось, что основная функция сайта заключается в том, чтобы вы могли знать, что ел на обед ваш сосед по комнате в колледже. Однако со временем сайт превратился в место, где люди могли поддерживать широкие круги социальных связей, состоять сообщества, получать социальную поддержку и обмениваться политической информацией (и дезинформацией) с широкой сетевой аудиторией.

Facebook извлек выгоду из ключевого компонента человечества: социальных взаимодействий, составляющих основу нашей повседневной жизни. Тем не менее, по мере развития сайта стало ясно, что те, кто был в состоянии подумать, как он может коренным образом изменить то, как наше общество взаимодействует друг с другом, не воспринимали его всерьез, рассматривали его как преходящую причуду и использовали его для гражданского наблюдения. Произошла ошибка в управлении и регулировании базовой бизнес-модели сайтов социальных сетей.

Мы готовы повторить те же ошибки с виртуальной реальностью. В настоящее время в первую очередь виртуальная реальность применяется в играх, которые часто не воспринимаются всерьез политиками, за исключением случаев, когда они служат козлом отпущения за агрессивное поведение. Индустрия и ее потребители временами могут казаться игровой площадкой для дилетантов.

Four people wearing VR headsets perched on stools
Виртуальная реальность предоставляет новые пространства для социальных взаимодействий. (Lucrezia Carnelos/Unsplash), CC BY

 

Будущие взаимодействия

Будущее, обещанное лидерами отрасли, временами может показаться не более чем змеиным маслом. Виртуальная реальность представляет собой способ взаимодействия и общения между географическими точками в более воплощенной манере. Аппаратные и программные проблемы виртуальной реальности постоянно решаются сложными инженерными решениями. Виртуальная реальность может стать следующим большим шагом вперед в социальном взаимодействии. Facebook определенно так думает.

В видении метавселенной Facebook он перечисляет всеохватывающую систему: есть Horizon Home для социальных взаимодействий, Quest for Business как замена телефонной и видеоконференцсвязи. Тренажерные залы превращаются в фитнес-приложения, развлечение обеспечивается играми, а образовательный контент создается с эффектом присутствия. Все это доступно пользователям через гарнитуру Oculus.

Я не хотел заказывать продукты Oculus, для которых требуется учетная запись Facebook, потому что у меня есть серьезные опасения по поводу того, что мои ученики должны подписывать свои данные. У меня есть этические опасения по поводу потери контроля над данными при использовании VR в исследованиях.

Хотя для гарнитуры Oculus может больше не требоваться учетная запись Facebook, Facebook по-прежнему придерживается модели «один пользователь – одна гарнитура».

Данные о товарах

Привязка Oculus к учетной записи Facebook позволяет Facebook рассматривать взаимодействие, происходящее в одной гарнитуре, как данные отдельного пользователя. Пользовательские данные, включая то, с кем пользователи взаимодействуют в социальных сетях, что они обсуждают на работе, их хобби и развлечения, их уровень образования и т. д., могут быть собраны, сохранены и использованы для сортировки людей по аудиториям для настоящих потребителей Facebook – маркетологов. Метавселенная предоставляет инфраструктуру для контента, чтобы собирать данные о пользователях и предоставлять специализированные аудитории для маркетологов.

Лица, определяющие политику, и регулирующие органы остались в стороне, поскольку Facebook превратился в главную платформу общественного взаимодействия и политического выступления. Они не приняли антимонопольные меры, поскольку Facebook приобрел дополнительные потоки социальных данных, купив Instagram и WhatsApp. Теперь платформа глубоко вошла в социальную жизнь многих людей, и будет сложно отделить общество от Facebook.

С виртуальной реальностью у нас все еще есть эти возможности. Чтобы метавселенная действительно стала частью повседневной жизни, она должна быть доступна без Facebook или Meta в качестве посредника.

Промышленные ассоциации могли бы работать над стандартами программирования, которые не зависели бы от гарнитуры. Антимонопольные регуляторы могут начать учитывать последствия того, что одна компания контролирует так много потоков данных в стольких контекстах. Можно проконсультироваться с социологами и специалистами в области вычислительной техники, чтобы обсудить, как дизайн виртуальных миров может повлиять на социальные отношения и будущие социальные движения.

Виртуальная реальность может и должна быть разработана для свободного и легкого передвижения по виртуальным пространствам, а не для контроля доступа одной компании.

The Conversation

Эта статья переиздана от портала The Conversation по лицензии Creative Commons. Перейти к оригинальной статье.