Метавселенная столкнулась с препятствиями: смогут ли компании превратить мечту в реальность?

| 0 min read
Источник: Adobe

В то время как технологические гиганты продолжают вкладывать миллиарды в разработку Метавселенной, отраслевые эксперты предупреждают, что могут пройти годы, прежде чем концепция оправдает себя. Однако, зарождающаяся стадия технологии позволяет ее разработчикам избегать повторения ошибок, допущенных при создании Интернета.

По словам Микаэлы Мантенья, члена Центра Беркмана Кляйна Гарвардского университета, Метавселенная «еще не закончена», и благодаря этому все еще можно уменьшить токсичность и ненависть, которые распространились в Интернете и социальных сетях.

«[Мы] уже разрушили один интернет», — сказала она во время недавней панельной дискуссии, проведенной на конференции разработчиков игр, как сообщает Wired.

Принудительные нормы и этические принципы могут решить эти проблемы.

По словам Мантеньи, Метавселенная — относительно новое изобретение, но решения, реализованные в других областях техники, таких как видеоигры, могут дать некоторые подсказки.

«Видеоигры всегда лидировали в этих технологиях, — сказала она. — Я думаю, мы можем начать начать создавать решения для этого».

Борьба с домогательствами в Интернете распространяется на такие платформы, как Fortnite и Second Life, а быстро растущая популярность искусственного интеллекта (ИИ) среди интернет-пользователей также привлекает внимание регулирующих органов по всему миру.

«Нам нужно подумать обо всем опыте, который у нас уже есть, об этике ИИ», — считает исследователь.

Райан Блэк, юрист, специализирующийся на индустрии видеоигр, заметил, что Метавселенная, скорее всего, будет представлять собой не единую вселенную, а набор миров, предназначенных для удовлетворения потребностей различных потребителей в зависимости от их финансовых и технических возможностей.

«Эволюция продукта обусловлена возможностью монетизации для достижения бизнес-целей», — сказал он. По этой причине внедряемые решения будут основываться на том, что максимизирует финансовые выгоды компаний, участвующих в разработке Метавселенной, «а не на том, что работает для наших пользователей/общества».

На данный момент многие крупные технологические компании, такие как Meta, продолжают вливать деньги в разработки, ориентированных на виртуальную реальность. Подразделение Meta Reality Labs сообщило об операционных убытках в размере около 4,28 млрд долларов в четвертом квартале 2022 года. В общей сложности операционные убытки предприятия за 2022 год составили 13,72 млрд долларов.

Общий доход подразделения от операций составил 6,4 млрд долларов за четвертый квартал 2022 года и 28,94 млрд долларов за весь год, о чем свидетельствуют данные финансового отчета Meta за октябрь-декабрь 2022 года.

По словам Марка Цукерберга, генерального директора Meta, руководство компании по-прежнему намерено поддерживать инвестиции фирмы в виртуальную реальность и технологии искусственного интеллекта.

«Этический сдвиг должен заключаться в признании того, что метавселенная/виртуальная реальность, которую мы создаем (или которая возникнет из того, что мы создаем), — это место, где люди будут существовать, и у них есть права здесь, которые выходят за рамки деловых потребностей любой организации, — сказал Блэк. — Это будет очень сложно сделать, когда у нас все еще будут муниципальные границы, границы округов, штатов/провинций и стран», которых может не быть в самой метавселенной, «но они будут в значительной степени управлять людьми из реального пространства, которые ее строят».