Индустрия блокчейн-игр пытается предотвратить запрет Steam

| 0 min read
Источник: Adobe/Wirestock

Платформа Enjin (ENJ), группы по защите интересов Blockchain Game Alliance и Fight for the Future, а также группа из 26 компаний, занимающихся блокчейн-играми, призвали американского разработчика игр Valve Corporation отменить свой запрет на технологии Web 3.0, поддерживающие игры с блокчейном и другими NFT на платформе Steam. Между тем, другие платформы используют запрет, чтобы заманить разработчиков блокчейн-игр.

В открытом письме, адресованном Valve, подписавшие предупредили, что этот шаг компании может помешать разработке многочисленных инноваций, которые могут омолодить игровую индустрию.

«Блокчейн-игры являются пионерами ряда новых концепций, которые в равной степени оживят игровую индустрию как для игроков, так и для издателей. Прекратить этот растущий сектор на таком решающем этапе развития – значит игнорировать замечательный прогресс, которого мы достигли в этом году, одновременно создавая несправедливый доступ к рынку для традиционных операторов », – сказал Себастьян Боргет, президент Blockchain Game Alliance. в письме.

Крис Ловерм, генеральный директор SpacePirate Games, добавил, что «будущее игр – это децентрализованные активы, принадлежащие игрокам, где геймеров ценят за их время и усилия, потраченные в игре. Будь то NFT или другой класс активов, изменения происходят ».

Этот шаг вызвал ряд негативных реакций со стороны геймеров и наблюдателей за блокчейн-индустрией.

Для некоторых игровых онлайн-платформ шаг Valve создал новые возможности для расширения, как показано на примере основанной на блокчейне Ultra, которая приветствовала приключенческую игру от первого лица Age of Rust после того, как Steam «закрыл портал» для нее.

«У Ultra есть отличная платформа, полная возможностей и универсального перехода для игр, которые ищут присутствия и альтернативы Steam», – сказали в SpacePirate Games.

Steam привлекает значительную долю мирового сообщества онлайн-игр. По данным Steam, по состоянию на UTC 07:40 платформу использовали максимум 24,3 млн игроков, вошедших в систему за предыдущий 48-часовой период.