Тенденции Метавселеннй в 2022 году: разнообразие игр и новые виртуальные NFT-впечатления

Simon Chandler
| 0 min read
Источник: Adobe/Epstudio20

____

_____

  • «Хотя игры являются крупнейшим примером «метавселенной» в крипто-секторе, мы все еще находимся на ранних стадиях блокчейн-игр».
  • Одной из наиболее заметных тенденций может быть рост виртуального опыта, будь то в форме онлайн-трансляции, видео или в форме виртуальной реальности.
  • Как и в случае с играми в метавселенной, должно значительно увеличиться использование NFT.

Хотя «невзаимозаменяемый токен» (NFT), возможно, был главным словом в Collins Dictionary 2021 года, есть большая вероятность, что «метавселенная» заняла второе место (Коллинз действительно упомянул это слово в своем блоге, посвященном NFT). Потому что с тех пор, как Facebook изменил название своей компании на Meta и объявил о новом акценте на разработке собственной метавселенной, это слово было на устах почти у всех, даже смутно интересующихся новыми технологиями.

Хотя еще предстоит определить, насколько прибыльным будет поворот Facebook к метавселенной самой социальной сети, он уже был очень прибыльным для ряда платформ на основе блокчейна. От Sandbox (SAND) и Decentraland (MANA) до Axie Infinity (AXS) и DeFi Kingdoms — многочисленные проекты метавселенной стали свидетелями того, как их нативные токены достигли рекордных максимумов в 2021 году.

Деятели метавселенной, в беседе с Cryptonews.com, отметили, что метавселенная на основе блокчейна продолжит здоровый рост в 2022 году, даже с растущей конкуренцией со стороны не криптографических фирм. И хотя они ожидают, что игры останутся самой большой частью сектора метавселенной, они также считают рост NFT, виртуального опыта и децентрализованных сообществ определяющей чертой 2022 года.

Игры останутся самой большой тенденцией в метавселенной в 2022 году

Если вы посмотрите на три лучших токена «метавселенной» по рыночной капитализации, вы увидите, что все они связаны с играми. Это Axie Infinity, Sandbox и Decentraland, и для большинства деятелей, работающих в криптоиндустрии и, в частности, в секторе метавселенной, игры останутся доминирующей тенденцией.

«Лидеры (Axie, Splinterlands и т. д.) преуспели достаточно, чтобы полуать приток значительного нового капитала — почти любая игра с блокчейном/метавселенной получает финансирование, никаких вопросов на этом этапе не возникает, так что дефицита новых игр на рыноке в ближайшие годы не будет. Игры также, кажется, нашли соответствие продукта рынку, в то время как другие варианты использования метавселенной все еще немного более спекулятивны, они все еще пытаются выяснить свою бизнес-модель и путь к внедрению», — сказал Уэс Левитт, руководитель отдела стратегии децентрализованной сети доставки видео Theta (ТЕТА).

Говоря об Axie Infinity, Александр Ларсен, главный операционный директор ее разработчика Sky Mavis, считает, что в 2022 году мы увидим больше метавселенных игр.

«Хотя игры являются крупнейшим примером «метавселенной» в крипто-секторе, мы все еще находимся на ранних стадиях игр с блокчейном. В этом году мы продолжим наблюдать, как NFT растут и в конечном итоге становятся массовыми», — сказал он Cryptonews.com.

Для Максима Балашевича, генерального директора и основателя компании Santiment, занимающейся анализом рынка криптовалют, игры «определенно» останутся самой большой тенденцией в подсекторе метавселенной в 2022 году.

По его словам, темы будут меняться (или чередоваться), но тенденция к «интернету цифровых ценностей, созданию и владению» будет продолжать развиваться.

Как показатель того, насколько большой уже является игровая метавселенная (и может стать в 2022 году), годовой отчет Blockchain Game Alliance показал, что игры на основе NFT (которые в основном включают в себя некоторую форму метавселенной) принесли доход в размере 2,32 млрд долларов США. Учитывая, что метавселенная не набирала обороты до начала ноября (Facebook официально изменила свое название на Meta 28 октября), можно предположить, что 2022 год может быть еще более масштабным для игр на основе блокчейна и их метавселенных.

Другие тенденции метавселенной

Другие тенденции метавселенной также будут набирать обороты в Новом году.

Одним из наиболее заметных трендов может быть рост виртуального опыта, будь то в форме онлайн-трансляции, видео или в форме виртуальной реальности. Как и в случае с играми в метавселенной, это должно повлечь значительное использование NFT.

«Лично я рад видеть NFT в качестве пропусков доступа для различных впечатлений как [в реальной жизни], так и в Интернете. Представьте себе модель, в которой создатели создают контент, доступный только фанатам, владеющим определенным NFT, который будет иметь большую полезность и ценность для владельцев», — сказал Александр Ларсен.

Ларсен добавляет, что в конечном итоге мы увидим появление закрытых социальных сетей, основанных на том, что у людей есть в кошельках NFT, тем самым предоставив пользователям более индивидуальный социальный опыт.

Уэс Левитт — еще одна фигура в отрасли, которая считает, что в этом году популярность онлайн-опыта на основе видео будет расти.

«Стандартные варианты использования видео будут расширяться по мере того, как люди будут открывать для себя общий опыт в метавселенной, сосредоточенной вокруг видео — посещение кинопремьер, просмотр концертов/фестивалей и другие социальные события, которые можно воссоздать в метавселенной. В Theta мы создаем инструменты для поддержки этого сектора с помощью нашего Theta Video API, продажи билетов NFT на онлайн-мероприятия с помощью нашего продукта ThetaPass и других, которые, как мы думаем, помогут упростить видео в метавселенной», — сказал он.

Левитт также отмечает еще одну отдаленную тенденцию в метавселенной, над которой, вероятно, так или иначе работает весь сектор.

«[Виртуальная реальность (VR)/дополненная реальность (AR)], вероятно, является конечной целью, поскольку оборудование становится дешевле, а [пользовательский опыт] улучшается, это будет действительно преобразующий способ доступа к метавселенной. Тем не менее, это все только появляется и не достигнет своего пика в ближайшие несколько лет», — добавил он.

Идея полностью реализованной метавселенной на основе виртуальной реальности — захватывающая перспектива, но Максиму Балашевичу также интересно то, что в ближайшие годы этот сектор, вероятно, породит множество других тенденций и направлений. Во многом это связано с тем, что платформы метавселенной, управляемые с нуля их сообществами, скорее всего, будут динамичными.

«Везде, где можно создавать и владеть результатами своих (и окружающих) усилий, в конечном итоге они станут большими», — сказал он.

Мета и другие метавселенные, не связанные с криптографией

Учитывая выход Facebook/Meta на арену метавселенной, в 2022 году, скорее всего, появится больше основных компаний, желающих присоединиться к этой победе. Тем не менее, деятели, работающие в сфере криптографии, говорят, что у них не будет особых шансов, если они не будут использовать блокчейн и/или криптографию в той или иной форме.

«В конечном счете, технологии блокчейна и криптотехнологии перевернут технологическую отрасль с ног на голову, сделав компании более подотчетными и обеспечив настоящую цифровую собственность. Компании, которые добьются наибольшего успеха в этой области, — это те, которые искренни и хотят изменить что-то для своих пользователей, а не просто присоединиться к победе», — сказал Александр Ларсен.

Ларсен также добавляет, что Sky Mavis не беспокоится о том, что компании, не связанные с криптовалютой, выйдут на рынок, по той причине, что такие приложения, как Axie Infinity, скорее всего, превзойдут все, что может предложить такая компания, как Meta.

«Axie Infinity — это больше, чем игра, это цифровая нация, управляемая сообществом, с реальной экономикой, которая оказывает большое влияние на жизнь повсюду. Мы смогли вовлечь миллионы людей в криптовалюту с помощью веселого, доступного и ностальгического опыта, и [я] считаю, что это только начало приливной волны, которая охватит мир», — сказал он.

Максим Балашевич настроен так же оптимистично, хотя и признает, что многие корпорации «обязательно попытаются» вмешаться в метавселенную.

Однако он заключил: «Но я сомневаюсь, что у них есть большие шансы в долгосрочной перспективе. Будущее [одноранговое] и принадлежит сообществу, а не корпорации».