Крипто-игры стремительно завоевывают будущее

Simon Chandler
| 0 min read
Источник: Adobe/nuclear_lily
  • Криптовалютные игры – это хорошая штука, которая в нужное время нашла нужную аудиторию.
  • Это нечто более глубокое, чем просто предоставление людям возможности зарабатывать деньги во время игр.
  • NFT останутся ключевым элементом крипто-игр еще какое-то время.

Один из крупнейших подсекторов криптовалюты сейчас – это игры.

По данным CoinMarketCap, 162 игровых токена в настоящее время имеют общую рыночную капитализацию около 13 млрд долларов США, тогда как в конце июля она составляла всего 7,9 млрд долларов США, а в середине июня – 3,6 млрд долларов США.

Этот скачок также показывает, насколько популярным стало пересечение игр и криптовалюты, поскольку крипто-игры привлекают растущую базу фанатов в основном потому, что они сочетают одно из любимых занятий в мире с возможностью заработать какой-то доход. Тем не менее, игроки отрасли, в разговоре с Cryptonews.com, подтверждают, что крипто-игры предлагают больше, чем просто возможность заработать. Они также дают возможность общаться с другими людьми, что является еще одним важным преимуществом.

Большинство аналитиков согласны с тем, что использование невзаимозаменяемых токенов (NFT) и моделей «играй, чтобы заработать» будет по-прежнему доминировать. С другой стороны, они предупреждают, что крипто-игры столкнутся с рядом нормативных препятствий, прежде чем они смогут реализовать свой истинный потенциал.

Крипто + игры = веселье, доход, сообщество

Надо сказать, что, если бы в них не было весело играть, мало кто из крупнейших крипто-игр (к примеру, Axie Infinity, the Sandbox Decentraland, My Neighbor Alice, Alien Worlds, Illuvium) достигли бы такого успеха.

«Если бы эти действия не были в первую очередь увлекательными, возможности заработка было бы недостаточно для того, чтобы привлекать и удерживать пользователей в таком массовом масштабе, какой мы сейчас наблюдаем», – сказал Себастьян Боргет, соучредитель и главный операционный директор Sandbox.

По его словам, в первую очередь это хорошие игры, которые нашли нужную аудиторию в нужное время, и благодаря настойчивости и целеустремленности команды, создающей эти продукты, «они соответствуют рынку».

Конечно, в крипто-играх есть что-то уникальное, так как они дают игрокам возможность заработать немного денег в качестве побочного эффекта их игры. Тем не менее, участники отрасли говорят, что отношения здесь немного более сложные и тонкие, чем просто отношения «зарабатывания денег».

«С другой зрения […] эти игры задуманы как рефлексивная петля – она ​​значительно усиливает эффект изменения повествования и ожиданий игроков и участников. Например, из-за растущей цены AXS и идеального повествования, позволяющего игрокам с низким доходом участвовать в приключениях и сражениях, чтобы заработать реальный доход; все это привело к увеличению спроса на разведение Axies, что привело к изъятию из предложения большего количества токенов AXS и SLP [Smooth Love Potion, которые могут быть заработаны в качестве вознаграждения игроками Axie Infinity], одновременно увеличивая спрос на AXS (который необходим для входа новых игроков), – сказал Джо Чжоу, основатель Dawn Protocol.

Действительно, многие комментаторы утверждают, что происходит нечто более серьезное, чем просто предоставление людям возможности зарабатывать деньги во время игр. Большинство предполагают, что успех криптовалютных игр зависит от того, как они предлагают игрокам возможность участвовать в сообществе и способствовать его развитию.

«Возможность зарабатывать во время игры – это большое дело, но в результате люди гораздо больше взаимодействуют, обмениваются, дарят, дают чаевые и общаются друг с другом. По сути, то, что происходит, – это общение на многих уровнях, что является основной потребностью человека», – сказал Дэвид Эльвион, член цюрихской компании Dacoco, которая курирует разработку Alien Worlds.

В то время как другие комментаторы соглашаются с тем, что привлекательность крипто-игр проявляется на разных уровнях, некоторые предполагают, что есть макроэкономические причины для недавнего роста децентрализованных приложений (dapps), таких как Axie Infinity и других.

«С точки зрения макроэкономики, успех многих крипто-игр, особенно Axie, в этом цикле сильно выиграл от циклического сдвига повествования, когда рынок остывал, и все большее число участников искали прибыль за пределами DeFi. Естественно, они стремятся вложить свои деньги в более рискованные активы», – отметил Джо Чжоу.

Несмотря на это, крипто-игры предлагают значительные усовершенствования по сравнению с более традиционными игровыми моделями, что и объясняет их уникальную привлекательность. В частности, Себастьян Боргет отмечает, что технология блокчейна позволила пользовательскому контенту (UGC), который уже существовал в таких играх, как World of Warcraft, войти в сферу истинного владения.

«Технологии блокчейн открыли новые возможности для пользователей, и в 2017/18 году, когда игры NFT находились в самой ранней форме, такие новаторские студии, как Axie Infinity или The Sandbox, увидели потенциал для создания нового типа игр или платформ, в которых экономика действительно принадлежит игрокам, а это означает, что весь контент, экономика и даже управление игрой или виртуальным миром могут находиться в руках игроков, создателей и пользователей, которые вносят свой вклад в эти игры», – сказал он Cryptonews.com .

По его словам, это привело к появлению нового поколения игр, таких как My Neighbor Alice и Alien Worlds, которые также улучшили основную идею и расширились до DeFi, ставок и новых игровых процессов.

NFT и игра ради заработка 

Большинство участников и наблюдателей утверждают, что NFT останутся ключевым элементом крипто-игр в течение некоторого времени.

«Игра для заработка станет постоянным новым жанром в игровой индустрии, и я считаю, что другие новые жанры, которые возможны только с помощью технологии NFT, еще не появились», – сказал Дэвид Хэнсон.

Дэвид Элвион также утверждает, что NFT продолжат быть сутью крипто-игр, хотя бы потому, что практически любой игровой предмет, область или персонаж можно запрограммировать как невзаимозаменяемый токен.

«NFT – это «вещи», которые используются в играх, например, материальные предметы в реальном мире, которые можно использовать для идентификации и использования подтверждения права собственности для различных функций в игре. Я не думаю, что эта тенденция исчезнет, ​​но в ближайшем будущем она скорее расширится, чтобы объединить виртуальные и реальные предметы», – сказал он.

Но хотя NFT, безусловно, были ключевым ингредиентом успеха криптовалютных игр, некоторые комментаторы предполагают, что еще слишком рано говорить, какие будут доминирующие функции или тенденции, связанные с крипто-играми в более отдаленном будущем.

«Мы находимся в еще молодой отрасли, и трудно предсказать, что то, что работает сейчас, будет работать в долгосрочной перспективе, – подчеркнул Себастьян Боргет. – В то время как игры на основе NFT предлагают невероятные новые возможности для игроков, разработчиков игр и брендов, каждый новый сдвиг парадигмы сталкивается с трением и проблемами по мере его увеличения».

Игра с препятствиями 

Говоря о проблемах, большинство представителей отрасли достаточно скромны, чтобы признать, что криптовалютные игры должны будут преодолеть различные препятствия, прежде чем они получат широкое распространение.

«Единственное слепое пятно, которое, как я бы сказал, многие участники не видят, – это потенциальный риск противодействия отмыванию денег, если вы разрешите пользователям обменивать эти элементы NFT на криптовалюту, особенно стейблкоины…», – сказал Джо Чжоу.

Однако, хотя разработчики согласны с тем, что отрасли необходимо помнить о нормативных препятствиях, большинство из них полагает, что самые большие проблемы на самом деле являются внутренними.

Дэвид Эльвион предполагает, что возможность зарабатывать в играх может вызвать определенные злоупотребления среди игроков, и что отрасли необходимо будет много работать, чтобы предотвратить такие злоупотребления.

«Самая большая проблема, с которой я сталкиваюсь в криптосекторе, – это подтверждение личности для того , чтобы убедиться, что в игру с целью заработка не играют игроки, использующие автоматизацию для получения несправедливых преимуществ», – пояснил он.

Если оставить в стороне эти препятствия, похоже, что в ближайшем будущем крипто-играм не угрожают никакие серьезные трудности. И учитывая, что способность зарабатывать, торговать и получать прибыль от игровых объектов действительно кажется естественным, логическим развитием в играх, это действительно похоже на то, что этот сектор крипто-индустрии останется надолго.