Блокчейн-игры в 2022 году: Play-to-Earn, геймификация, крупные издатели

Simon Chandler
| 0 min read
Источник: Adobe/Anastassiya

_____

_____

  • Наряду с NFT игры являются ведущим сегментом индустрии блокчейнов с точки зрения использования.
  • «Еще один фактор, который следует учитывать, — это общая тенденция к геймификации, которая приведет к переосмыслению других категорий блокчейна».
  • Крупные разработчики игр начинают видеть потенциал блокчейна и криптовалюты для игр.

Видеоигры долгое время считались троянским конем для новых технологий. Будь то домашние компьютеры, смартфоны или виртуальная реальность, удовольствие от игр обычно является одним из самых эффективных способов заинтересовать публику новыми технологиями, и то же самое верно, когда речь идет о блокчейне и криптоактивах.

Фактически, Cryptonews.com предсказал, что видеоигры будут стимулировать внедрение блокчейна еще в 2018 году, и это предсказание, похоже, действительно сбывается, поскольку в 2021 году интерес к играм на основе блокчейна возрастет. И, согласно целому ряду отраслевых аналитиков, в этом году такие игры будут привлекать еще больше внимания, при этом доминирующими тенденциями, скорее всего, будут «играй, чтобы заработать» (P2E) и GameFi (децентрализованные приложения (dapps) с экономическими стимулами).

Вдобавок ко всему, многие аналитики ожидают, что в этом году крупные разработчики и издатели игр в той или иной степени войдут в игры на основе блокчейна, а использование NFT докажет большую привлекательность. Тем не менее, хотя в 2022 году крипто-игры могут стать свидетелями значительного роста, все еще может быть значительная степень экспериментов, поскольку сектор решает, что работает, а что нет.

Играй, чтобы заработать, стимулируя непрерывный рост блокчейн-игр

Не заблуждайтесь: игры важны для криптосектора, как объяснил Cryptonews.com соучредитель DappRadar и директор по развитию (CDO) Драгош Дуника.

«Наряду с NFT, которые в настоящее время лидируют по объемам торгов, игры являются ведущим сегментом индустрии блокчейнов с точки зрения использования. Как и в четвертом квартале, более 50% уникальных активных кошельков взаимодействовали с игровыми децентрализованными приложениями [децентрализованными приложениями] [в прошлом] месяце, а это означает, что, несмотря на крах криптовалюты, эта категория оставалась стабильной», — сказал он.

Дуника объясняет, что одна конкретная область крипто-игрового сектора является ключевой для его роста: играй, чтобы заработать. Как следует из названия, это модель, в которой игроки получают вознаграждение (обычно NFT или нативные токены) за игру в заданную игру, наиболее ярким примером которой является Axie Infinity.

«Игра, чтобы заработать, была ключевой движущей силой растущей популярности игр, и, скорее всего, так и останется. Тот факт, что пять лучших игр — Alien Worlds, Splinterlands, Farmers World, Axie Infinity и Upland — в целом удерживают своих пользователей, является хорошим показателем того, что эта тенденция сохранится в ближайшие несколько месяцев», — добавил он.

Другие комментаторы согласны с тем, что игра, чтобы заработать, вероятно, сохранит свою корону в качестве самой большой тенденции в блокчейн-играх в 2022 году. Среди них Найджел Карлос, представитель компании Dacoco из Цуга, издателя Alien Worlds.

«Игры, в которых нужно зарабатывать, безусловно, будут доминировать в 2022 году. Эти игры дают пользователям цель и смысл благодаря экономическим стимулам, которые не только привлекают людей к играм, чтобы зарабатывать, предоставляя реальную пользу, но также позволяют пользователям сотрудничать и конкурировать, разрабатывать стратегии и создавать прочные отношения друг с другом», — сказал он Cryptonews.com.

Тем не менее, аналитики, работающие за пределами крипто-сектора, как правило, призывают к осторожности при оценке того, насколько масштабными являются блокчейн-игры и станут ли они в ближайшем будущем. Одним из них является Майкл Пэчтер, управляющий директор по исследованиям акций в Wedbush Securities, который предполагает, что игры на основе блокчейна еще недостаточно велики, чтобы действительно квалифицироваться как полноценная категория.

«[Это] в основном потому, что только один (Axie Infinity) понял, как использовать мощь блокчейна и как сделать игру увлекательной. У Axie Infinity несколько миллионов [ежедневных активных пользователей, DAU], но есть 3,5 миллиарда человек, которые играют в игры, и, вероятно, около 400 миллионов DAU играют во все игры на ПК», — сказал он Cryptonews.com.

Совместимость, гибридизация и геймификация

В 2022 году также может наблюдаться расширение взаимосвязей между играми на основе блокчейна и другими частями криптосектора, при этом каждый сектор будет использовать другие для своего роста.

«Интероперабельность и использование NFT в играх с блокчейном — это тенденции, которые мы наблюдаем во многих играх, включая Alien Worlds», — сказал Найджел Карлос. «Доказано, что NFT обладают огромным потенциалом в обеспечении полезности для пользователей и будут по-прежнему чрезвычайно полезны в играх с блокчейном».

Карлос также добавляет, что функциональная совместимость станет важной стратегией роста для многих игр, поскольку они стремятся привлечь сообщества и ликвидность из других сетей.

Продолжая тему растущего совпадения между играми и другими областями криптографии, Драгос Дуника предполагает, что все больше платформ будут стремиться к геймификации различными способами.

«Еще один фактор, который следует учитывать, — это общая тенденция к геймификации, которая приведет к переосмыслению других категорий блокчейна. Платформы DeFi являются тому примером — они уже поворачиваются к предложениям GameFi, которые будут привлекать новых пользователей легче, чем сложные, чистые децентрализованные приложения DeFi», — сказал он.

Одним из первых примеров этого является DeFi Land, игровая платформа DeFi, которая работает на Solana (SOL) и в сентябре привлекла 4,1 млн долларов США начального капитала. Он запустил свою публичную бета-версию в конце декабря и может стать частью большого тренда финансиализированных игр/геймифицированных финансовых платформ.

Крупные разработчики и издатели

Еще одной тенденцией, которую мы можем увидеть в 2022 году, будет растущее участие крупных издателей с элементами блокчейна и NFT в своих играх.

«Крупные разработчики игр начинают видеть потенциал блокчейна и криптографии для игр, особенно после того, как стали свидетелями популярности внедрения блокчейна во многих отраслях», — сказал Найджел Карлос.

По его словам, хотя многие остаются усталыми, утверждая, что впереди еще долгий путь, в самом ближайшем будущем мы начнем видеть, как некоторые более крупные имена окунутся в пространство блокчейна.

Обращение к NFT и криптоактивам потенциально откроет продукты таких издателей, как EA и Activision (недавно приобретенных Microsoft), для новой клиентской базы, а также позволит им предлагать своим нынешним пользователям новые и интересные продукты. Этот потенциал уже был замечен рынком, и Драгош Дуница отметил, что игры на блокчейне уже становятся крупным бизнесом.

«В прошлом году [венчурные капиталисты] вложили в это пространство 4 миллиарда долларов, а это означает, что традиционные игры вряд ли пропустят действие», — сказал он.

Тем не менее, Дуника предполагает, что опытным разработчикам может быть сложно войти в растущую сферу криптоигр по разным причинам.

«Такие компании, как Electronic Arts и Ubisoft, которые публично поддерживают блокчейн-проекты, столкнулись с негативной реакцией со стороны традиционных геймеров […] По-прежнему существует недоверие к блокчейн-проектам со стороны мейнстрима», — сказал он, добавив, что многие крипто-геймеры могут будьте, естественно, осторожны с традиционными издателями и их более централизованными моделями.

Тем не менее Дуника говорит, что рано или поздно традиционным издателям и разработчикам придется в какой-то степени войти в это пространство, даже если мы не увидим этого в 2022 году.

«Хотя я не могу спрогнозировать, насколько увеличатся или уменьшатся доходы традиционных разработчиков игр по мере того, как они войдут в блокчейн-игры, новые потоки доходов постепенно заменят старые. Что я могу сказать с уверенностью, так это то, что доходы отдельных игроков будут увеличиваться по мере того, как игры будут переходить на модель, основанную на блокчейне и ориентированную на игрока», — сказал он.

Точно так же Майкл Пачтер говорит, что, хотя первоначальное участие может оставаться осторожным еще какое-то время, большинство крупных домов будут вовлечены.

«Я ожидаю, что в 2022 году все издатели будут экспериментировать с низким уровнем инвестиций, пока не будет проверена другая бизнес-модель. Похоже, все понимают, что внутриигровые предметы могут быть токенизированы и уже имеют ценность, но медленно понимают, что реальная ценность заключается в том, чтобы позволить игрокам торговать NFT», — сказал он.

Развивая этот момент, Пачтер объясняет, что текущая модель слишком сильно основана на продаже цифровых предметов, которые впоследствии не могут быть проданы игроками, купившими их первыми.

«Издатели хотят продавать геймерам машину, оружие, футболиста и опасаются, что если они позволят геймерам перепродавать купленные предметы, существование вторичного рынка ограничит продажи издателя», — пояснил он.

Тем не менее, Пачтер также отмечает, что, создавая дополнительную ценность данного NFT, перепродажи рискуют переклассифицировать определенные игры как азартные игры, поскольку достаточно удачливые игроки (продать NFT дороже, чем они заплатили за него) могут быть считается «выигравшим» пари.  

«Это серьезная проблема для многих игр с внутриигровыми покупками, и я ожидаю, что все издатели будут действовать очень медленно, прежде чем внедрять торгуемые NFT», — сказал он.

Сохранение импульса?

Учитывая, что более широкий крипторынок переживает некоторый спад (на момент написания статьи), вам простительно задаться вопросом, смогут ли игры на основе блокчейна, такие как Axie Infinity, Sandbox и Alien Worlds, сохранить свой импульс.

В то время как жюри все еще не знает, могут ли определенные игры сами по себе поддерживать свою безудержную популярность, аналитики согласны с тем, что игры на основе блокчейна будут только расти в среднесрочной и долгосрочной перспективе.

«Гораздо более вероятно, что интерес будет расти с каждой новой игрой, поэтому расчет заключается в том, будет ли количество новых игр расти быстрее, чем рост игроков. Это вполне вероятно, и вполне вероятно, что первопроходцы, такие как Axie Infinity, будут расти медленнее по мере развития рынка», — сказал Майкл Пачтер.

Точно так же Найджел Карлос объясняет, что модель «играй, чтобы заработать», лежащая в основе многих криптографических игр, стимулирует игроков продолжать играть.

«Эти игры дают возможность испытать успех, мастерство и доминирование, и по мере того, как пользователи улучшают свои игровые навыки, они повышают свою уверенность и компетентность. Мы своими глазами видели сетевые эффекты от того, что пользователи наслаждаются не только преимуществами экономических стимулов, дающих пользователям реальную полезность, но и общественным аспектом совместного развития и изучения стратегий», — сказал он.

Все это говорит о том, что, несмотря на взлеты и падения рынка, у игр на основе блокчейна впереди светлое будущее. Даже если 2022 год столкнется с медвежьим рынком.